- O processo de ``morphing'', para ser eficiente, usa ``mapas de correspondência'' pré-computados. Estes mapas de correspondência estabelecem entre duas imagens quais pixels devem ser mapeados para quais pixels.
- A principal preocupação da abordagem foi gerar imagens em tempos próximos ao ``real-time'' para computadores ``low-end'' e para isto a interpolação entre um conjunto de imagens pré-geradas usando ``morphing'' parece ser uma boa opção.
- A alta coerência entre imagens de uma mesma cena com diferentes mas próximos ``viewpoints'' é que possibilita a técnica.