- A arquitetura proposta é denominada de pipeline de recálculo de endereço ("address recalculation pipeline"). Sendo que esta pipeline foi especialmente projetada para ser utilizada em sistemas de realidade virtual montados sobre a cabeça (HMDs). A pipeline de recálculo de endereço realiza o mapeamento de orientacao de portal de visão após o rendering, o que significa que o posicionamento da cabe,ca do usuário não precisa ser conhecida precisamente até 1 microsegundo antes que o primeiro pixel de um frame atualizado é enviado para o dispositivo de apresenta,cão na cabeça do usuário. Como resultado a percepção do usuário à latência de rotação é m´nima.
- Utilizando-se este tipo de controlador com composição de imagens é poss´vel renderizar diferentes objetos a diferentes taxas, assim é poss´vel concentrar a potência de rendering dispon´vel nas seções da imagem que mais são modificadas. A concentração da potência de rendering é conhecida como rendering prioritário ("priority rendering"). Reduções de uma ordem de magnitude no número de objetos renderizados para uma cena inteira tem sido observados quando se utiliza rendering prioritário. Quando cenários com fundos não interativos são renderizados com técnicas de rendering de alta qualidade como ray-tracing, mundos virtuais altamente real´sticos são poss´veis com pequena ou nenhuma latência.
- O artigo faz uma breve mas interessante introdução a respeito de requerimentos de desempenho de aceleradores gráficos voltados especificamente para a implementação de sistemas de realidade virtual, enfatizando preferencialmente o problema da latência e taxa de geração de quadros.
- É apresentada a arquitetura da pipeline de recálculo de endereço. A implemetação atual do sistema utiliza 16 bits para a representação de números em ponto fixo. O protótipo manipula imagens com resolução de 640 por 480 pixels com uma taxa de refresh da ordem de 60Hz.
- Particularmente interessante é a descrição da implementação de lentes com grande abertura tipo "olho-de-peixe", utilizando-se look-up-tables. Duas seções são dedicadas a descrição do processo de composição das imagens e da algoritmo para a implementação do rendering prioritário.
- Por fim é apresentada a análise de desempenho do sistema proposto.