- Autores:
Georges Winkenbach, David H. Salesin - University of Washington
- Goal:
- Automatizar princ´pios da ilustração "pen-and-ink" e incorporar estas
técnicas em um sistema de renderização não-realista de formas arquitetônicas.
- Como:
- Cria proceduralmente diferentes tipos de texturas (tijolo, telhado,
vidro, grama, madeira, etc.) que são mapeadas sobre formas poligonais 3D. Usa
idéia de "strokes" e "strokes textures". Cada pincelada ("stroke") é uma linha
de largura constante e com ondulações e curvatura variáveis. A textura
desejada ("stroke texture") é criada pela aplicação priorizada de diferentes
pinceladas (eg. hachuras verticais sobre hachuras horizontais) enquanto que
a tonalidade é obtida pela densidade das pinceladas. O tamanho e a
resolução da ilustração são levados em conta na definição dos parâmetros
das texturas. Foi criado método semi-automático para indicar em quais regiões
o n´vel de detalhe deve ser maior, o que é fundamental para obter o caráter
"art´stico" dos desenhos. O sistema computa automaticamente oclusão e sombras.
- Comentários:
- Os exemplos apresentados são ótimos e parecem feitos a nanquim
por um bom desenhista. Acho que pode ser uma ferramenta bastante
útil e eficaz para usuários de CAD &cia.