- Autores:
Ned Greene, Michael Kass, Gavin Miller - Apple Computer
- Goal:
- Apresentar uma variante do algoritmo de z-buffer, de forma a usar
coerência espacial e temporal de imagens sendo geradas.
- Como:
- Usar estruturas de dados hierárquicas, uma octree no espaço do
objeto e uma pirâmide no espaço da imagem para auxiliar
a rejeitar objetos ocultos facilmente, e auxiliar na
geração de imagens para animação. Usando este modelo,
é poss´vel visualizar modelos com diferentes n´veis
de complexidade, o que torna-se desejável em ``previews''
e em animações, onde objetos que aparecem pequenos
na cena não precisam detalhamento total.
- Comentários:
- Resultados muito bons, mostrando-se muito útil esta técnica
para criação de animações.