- Autores:
Todd Reed e Brian Wyvill - University of Calgary, Canadá
- Goal:
- Método para rendering e animação de relâmpagos utilizando
ray-tracing
- Como:
- O raio é representado como uma coleção de segmentos tridimensionais,
de comprimento finito e interconectados. A ``estrutura-esqueleto'' do
raio é gerada através de um sistema de part´culas que
simula o crescimento do raio. O algoritmo inicia com um
``segmento-semente'' dentro da nuvem originadora do relâmpago,
que é espalhado e aleatoriamente rotacionado em relação
ao segmento anterior. Ao mesmo tempo novas ramificações
estão sendo geradas recursivamente. Os autores propõe
um modelo de iluminação espec´fico para o
rendering dos raios uma vez que os mesmos não possuem
superf´cie definida. Por último o problema de criar
o ``brilho'' caracter´stico nos objetos atingidos
por um raio é também apresentado no paper.
- Comentários:
- Os autores reforçam que o objetivo principal do trabalho
é produzir imagens ``agradáveis'' para computação
gráfica e não um modelo baseado em f´sica para
rendering de relâmpagos.