- Autores:
Reid Gershbein, Peter Scröder, Pat Hanrahan - Princeton University
- Goal:
- Este artigo continua trabalho apresentado no ano anterior, incluindo
desta feita texturas ao método hierárquico de radiosidade conhecido
como Galerkin. A idéia basica consiste em usar texturas para definir
comportamentos de reflectância e emissão, e assim permitir efeitos ainda
mais realistas.
- Como:
- Galerkin radiosidade usa wavelets como funções de base, e os
mapas de textura são também codificados usando tais bases. Esta
codificação é feita criando-se uma hierarquia de texturas (em
formato de pirâmide), onde cada n´vel é obtido após passar filtros
passa-baixa e passa-alta associados com a base de wavelets. Uma vez criada
tal codificação, ela é usada para comandar emissões não constantes.
- Comentários:
- O uso de texturas para comandar caracter´sticas de reflexão é
interessante, pois permite criar efeitos especiais sem a necessidade de
criar geometrias mais complexas. O uso de wavelets permite tanto no
método de radiosidade como na codificação de texturas um
tratamento uniforme no sistema.