- Autores:
Peter Litwinowicz, Gavin Miller - Apple Computer, Inc.
- Goal:
- Apresentar algoritmos eficientes para a manipulação direta e
intuitiva de texturas sobre objetos tridimensionais.
- Como:
- Usuário cria pontos de controle na imagem da textura e a parametrização
UV da textura é calculada a partir da triangulação de Delaunay destes pontos.
Em seguida são criados diretamente sobre a superf´cie 3D pontos
correspondentes (com a mesma a topologia). A alteração de um ponto de
controle da superf´cie implica na alteração automática do ponto
correspondente na textura, usando-se para isso uma indexação de ambas as
parametrizações em um "buffer" pré-calculado. Assim, a textura é deformada
antes de ser mapeada sobre o objeto, permitindo alterações em tempo real.
- Comentários:
- Resultados exibidos no v´deo são muito rápidos e o processo
interativo é bastante intuitivo.