- No artigo é apresentada a efetividade do método de frameless rendering através de uma simulação que mostra o double-buffering convencional lado a lado com o frameless-rendering. Em ambos os casos é dispensado o mesmo custo convencional, mas o método double-buffering apresenta o resultado apenas após o término do cálculo de todos os pixels de uma dada imagem, enquanto o frameless rendering apresenta os pixels conforme eles são calculados. O frameless rendering exibe um movimento fluido enquanto o double-buffering apresenta saltos entre quadros. A amostragem aleatória inerente ao frameless rendering significa que nós não podemos nos aproveitar da propriedade da coerência de imagem e objetos que são muito importantes nos sintetizadores de imagem, entretando para renderers que geram raios independentes o custo computacional associado é pequeno.