- Autores:
Gershon Elber - Technion, Israel Institute of Technology
- Goal:
- Simular a propagação de luz em um ambiente composto de
`free-form surfaces'. A proposta consiste na simulação
de uma ``wavefront'' emanando de uma fonte de luz pontual com
poss´veis refrações e reflexões.
- Como:
- Uma wavefront é uma função de três variáveis em u, v, t,
que irá representar neste problema a irradiância no ambiente.
Técnicas para a aproximação de wavefronts bi-variadas
(fixando uma das coordenadas) e tri-variadas são discutidas.
A partir da wavefront calculada, estima-se a irradiância no
meio. Discute-se como gerar imagens usando a informação
das wavefronts.
- Comentários:
- Forma alternativa para cálculo da irradiância no meio.
Resultados não são impressionantes. Um grande problema das
wavefronts é que elas dependem do vetor de visão, o que
pode causar problemas na etapa de iluminação.