Goal:
- A arquitetura descrita neste artigo tem como objetivo acelerar
``Desktop Workstations'' como as utilizadas por engenheiros e
cientistas em geral em seu trabalho/pesquisa. A idéia principal
é gerar um sistema balanceado de performance entre a CPU e o
``graphics engine''.
- Os autores descrevem como principais ``bottlenecks'' do ``graphics
rendering system'':
- ``floating point performance'' para
transformações geométricas entre os sistemas de
coordenadas;
- ``floating point performance'' para para cálculo de ``slopes'' de triangulos e retas;
- taxa de geração de pixels nos ``fixed point interators'';
- pixel ``bandwidth'' para o frame buffer.