Acho que não houve um ``grande tema'' na conferência. Os papers estavam mais ou menos espalhados em todas as áreas de CG. Talvez uma tendência geral foi a de otimizar soluções, tornando algoritmos já conhecidos mais eficientes (como no caso de Radiosidade). Alguns papers atacaram problemas ``antigos'' e ainda sem solução adequada em CG, como a detecção de colisão entre objetos flex´veis no paper ``An Implicit Formulation for Precise Contact Modeling between Flexible Solids'', uma técnica realmente efetiva para anti-aliasing de sequências de animações no paper ``Spatial Anti-Aliasing for Animation Sequences with Spatio-temporal Filtering'' e os primeiros resultados para ``rendering'' de pele (infelizmente ainda longe do ideal) no paper ``Reflection from Layered Surfaces due to Subsurface Scattering''.

Em termos de livros vale a pena mencionar uma versão ``reduzida'' do clássico ``Foley et al.'' chamada ``Introduction to Computer Graphics''. Segundo as informações divulgadas pela editora, este livro seria mais adequado para iniciantes em CG, omitindo material mais adequado para pessoas ``iniciadas'' em CG. O livro é publicado pela Addison-Wesley e custa 49.50 dólares.

Como comentário final algumas observações sobre as empresas que atuam com CG na área de entretenimento. Algumas pessoas se deram conta do excelente mercado na indústria do entretenimento que vem sendo praticamente dominado pela ILM (``Industrial Light and Magics'') e criaram a ``Digital Domain'' que aparentemente irá concorrer diretamente com a ILM no mercado de ``soluções e efeitos especiais'' para cinema e TV utilizando CG e PI. A ``Digital Domain'' já começou grande com nomes como o de James Cameron (diretor de Robocop entre outros) e um apoio da IBM. Durante a conferência a empresa estava recolhendo resumés para, segundo not´cias, contratar aproximadamente 100 ``animadores'' com conhecimentos em CG e técnicas tradicionais de animação. Certamente ainda ouviremos falar muito da ``Digital Domain''.


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