- Reflexões de um ambiente numa superf´cie podem ser renderizados em tempo real se o hardware calcular o vetor de reflexão não normalizado para cada pixel. Hardware convencional para correção de perspectiva para texturas tem possibilitado a apresentação de reflexões de ambiente ou reflexões especulares de alta qualidade em tempo real. Isto tem possibilitado também fontes de luz não pontuais, movimentação interativa do observador local e especialmente voltado para a inspeção da orientação e curvatura de superf´cies. A enfâse na iluminação, ao invés das propriedades f´sicas da superf´cie representa uma nova direção em termos de hardware para tonalização em tempo real.
- O artigo apresenta uma introdução genérica ao "environment mapping" e descreve um circuito para realizar o cálculo do vetor de reflexão. Por fim são apresentadas algumas imagens mostrando os resultados obtidos.