- Autores:
Michael P. Salisbury, Sean E. Anderson, David H. Salesin - University of Washington
Ronen Barzel - Pixar, California
- Goal:
- Criar sistema interativo para criar ilustrações "pen-and-ink" (bidimensionais).
Ao invés de focar em pinceladas individuais o sistema procura obter
efeitos cumulativos de mais alto n´vel como texturas, tonalidades e formas.
- Como:
- Usa a mesma idéia de "strokes" e "strokes textures" do artigo anterior,
mas a ênfase aqui é na interação com o usuário. As texturas
podem ser pré-armazenadas ou criadas proceduralmente. Usa estrutura k-d tree
para armazenar pinceladas e regiões de modo a permitir atualizações em
tempo real. Imagens de referência são utilizadas para que o tom da textura
coincida com a cor desta imagem, para determinar automaticamente a orientação
das texturas e também para definir linhas de contornos para o "clipping" das
pinceladas.
- Comentários:
- As respostas do sistema são muito rápidas. No entanto, os desenhos apresentados
(rostos e nimais) são "duros" e excessivamente técnicos (talvez porque a largura
das linhas seja constante). Resultados foram mais satisfatórios no contexto
da arquitetura. O caráter vetorial do sistema torna-o adequado para sa´das
em impressoras comuns (o sistema gera arquivos PostScript).